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暴君ハバネロ キューブ☆ " The Boukun " |
★まだまだネタがバラバラですが、
暴君ハバネロキューブ関連のページです。(^^) 皆さんは、GETされましたか? |
★とりあえず、まずはCF方式で6面を揃えてみることにしました。(^^)
(っというよりも、CF方式でしか揃えられないっ! ^^;) |
その後、簡易版LBL方式に乗り換えましたけど、その捕獲ビデオはまたいつか。(^^; |
★暴君に限らず、絵柄付きキューブの場合はセンターの向きも揃える必要があります。 手順も色々とありますけど、暴君自体の回転が激重ということもありまして、 私は下記の手順を使っています。(けど、それなりにコナレた暴君でないと辛いです。^^;) |
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暴君の鼻の向き(センターキューブの向き)を 180度回転させる手順とビデオです。 |
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(f) - U' D' R D U R2 - U' D' R D U R2 |
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★という感じで色々と暴君と戯れていると、こんな感じで遊んでしまうのは、私だけでしょうか?
(^^;
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皆さんの、アナザー暴君をお待ちしております。(^^)
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★以下は、PP-BBSからの引用です。何かの参考にしていただければ幸いです。(^^) |
この時に、歯が2本あるF面の位置と、顔アップD面の鼻の向きが重要です。 ●D面クロスが完成後に、側面の向きの関係は頭の中に叩き込みつつ、 ●2層目4エッジは、それぞれ着目する柄によって向きを判断しています。 RBエッジとLBエッジは、側頭部に怒りのマーク(笑)がありますので、 最初は1エッジにつき片方の絵柄しか覚えられないので(汗)慣れてくるに ●OLLはやっぱり1Lookですが、F2L#4でA0のエッジコントロールが使えるか ●PLLは、前に書かせていただいたように、1〜2Lookです。(^^; ・コーナー対角移動の場合→脳味噌フル回転で、n9,n15,n20,n21 ・2コーナーが揃っている(ペアがある)場合は、ちょっと進化しました。(^^) ・その他、n7もありますが、U面クロスの位置が揃っていると気づくまでに ●残りのセンター向き合わせは・・・特に進化していません。(^^; U面180度回転 R面時計回り90度+F面反時計回り90度 R面反時計回り90度+F面時計回り90度 ちなみに90度回転手順は、殆どの場合でR面のみしか確認していません。(^^; とりあえず、ネタ的には今のところこれくらいです。(少ないですが。^^;) |
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Re:暴君の顔 (あかさたさんの書き込みを引用させていただきました。m(_
_)m)
こんばんは、かつです。 あかさたさん> ★個人的には、とっても嬉しいです。(^^) あかさたさん> ★あ、はい、それが正解です。(^^; ちなみに私の暴君攻めは、CF方式からLBL方式に切り替えて行ったのですが、 CFからだと、アップ面から、ロゴ面からに関係なく、アップ面の目の位置、 そんな感じで8コーナーが揃いましたら、側面センターで歯が2本生えている っという感じで、暴君だけでもかなりのページネタにできそうですね。(^^; あかさたさん> ★ありがとうございます。(^^) 構造が違うので明らかに違うハズなのですが、ツクダの頃のキューブの |
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★とりあえず、現在のベストアベレージはこんな感じです。 47.05 39.52 44.31 (51.71) (38.39) 43.36 42.36 43.24 42.94 47.74 42.11 42.74 Average 43.54 sec そろそろ進化速度が落ちてきました。(^^; 確かに間違えずにF2Lを4Lookで収められれば、ゆっくり回していても とにかく、色で判断できないシロモノですので、逆算透視は殆ど使えません。(泣) |